Pertama kali dengan AI, CyberRunner mencapai prestasi manusia super, mengalahkan manusia dalam permainan-mencoba menipu juga!

Pertama kali dengan AI, CyberRunner mencapai prestasi manusia super, mengalahkan manusia dalam permainan-mencoba menipu juga!

Road.co.id

Sebuah pencapaian yang luar biasa, kecerdasan buatan (AI) telah melampaui batas kemampuan fisik manusia, menandai momen bersejarah di mana mesin mengungguli manusia dalam permainan berbasis keterampilan. Secara konvensional, dominasi AI terlihat pada tantangan otak seperti catur dan Go, atau skenario virtual. Namun, perkembangan terbaru yang dilakukan oleh para peneliti di ETH Zurich telah mendorong AI ke dalam bidang keterampilan fisik, sebuah bidang yang secara tradisional dianggap eksklusif untuk manusia.

Tim ETH Zurich memperkenalkan robot AI bernama CyberRunner, yang diprogram untuk menguasai permainan labirin labirin. Menegosiasikan permainan ini tidak hanya membutuhkan penalaran spasial dan keterampilan motorik serta latihan kuno yang baik. Dilengkapi dengan dua tangan bermotor, kamera untuk penglihatan, dan otak komputasi, CyberRunner beroperasi seperti pemain manusia.

Kami sekarang ada di WhatsApp. Klik untuk bergabung.

Perjalanan Belajar CyberRunner

Dengan menggunakan pembelajaran penguatan berbasis model yang canggih, robot ini belajar melalui pengalaman, membuat keputusan, dan memprediksi hasil berdasarkan berbagai tindakan. Saat CyberRunner bermanuver melewati labirin, ia terus menyempurnakan keterampilan motoriknya melalui peningkatan algoritmik.

Yang mengesankan, hanya dalam 6,06 jam latihan, CyberRunner melampaui rekor dunia yang dibuat oleh pemain manusia pada tahun 2022. Catatan waktu mantan pemegang rekor Lars Goran Danielsson sebesar 15,41 detik dikalahkan oleh CyberRunner, menyelesaikan labirin dalam waktu 14,48 detik yang mencengangkan – sebuah peningkatan dari lebih dari 6 persen.

Penipu! Ciri-ciri CyberRunner yang Mirip Manusia

Selama proses pembelajarannya, CyberRunner menampilkan perilaku mirip manusia dengan menemukan jalan pintas bahkan mencoba melakukan kecurangan. Para peneliti melakukan intervensi untuk memastikan permainan etis, menyoroti aspek tak terduga dari perilaku AI yang meniru sifat bawaan manusia.

Pemimpin proyek, Thomas Bi dan Prof. Raffaello D'Andrea, menekankan aksesibilitas penelitian mereka. Pracetak makalah penelitian tersedia di www.CyberRunner.ai, dan keseluruhan proyek akan bersumber terbuka di situs web. D'Andrea membayangkan proyek ini sebagai platform ideal untuk pembelajaran mesin dan penelitian AI di dunia nyata, sehingga eksperimen mutakhir dapat diakses oleh khalayak yang lebih luas dengan biaya terjangkau.

Ketika proyek ini mendapatkan momentumnya, D'Andrea mengantisipasi masa depan di mana ribuan CyberRunners terlibat dalam eksperimen paralel berskala besar secara global, sehingga mengantarkan era baru penelitian AI berbasis masyarakat.

Satu hal lagi! Kami sekarang ada di Saluran WhatsApp! Ikuti kami di sana agar Anda tidak ketinggalan update apa pun dari dunia teknologi. ‎Untuk mengikuti saluran HT Tech di WhatsApp, klik di sini untuk bergabung sekarang!

You might also like